Eigenschaften:
- Extrem mächtiges System um schnell große Bereiche von Polygonen zu eliminieren
- Aufteilung der Welt in disjunkte Zonen, die über Portale verbunden werden
- Ein Portal ist ein konvexes Polygon durch das man von einer Zone in eine andere Zone blicken kann

Jede Zone die der Betrachter (die Kamera) nicht durch ein Portal sehen kann, braucht nicht gezeichnet zu werden obgleich die Polygone der anderen Zone sich im Frustum befinden

Reduziertes View Frustum
Immer wenn die Kamera durch ein Portal blickt, ist der sichtbare Bereich in diese andere Zone kleiner als das ursprüngliche View Frustum.
Also macht es Sinn, mit einem verkleinerten Frustum durch das Portal zu blicken. Die Distanzen zwischen Frustumspitze, Near Plane und Far Plane bleiben gleich. Nur die Seiten bzw. der Seitenebenen müssen jetzt an die Portalkanten angeglichen werden.

Bisher war es nicht nötig die Polygone irgendwie sortiert im Speicher abzulegen. Jetzt werden sie in Zonen-Containern abgelegt. Die Erzeugung eines Portal Frustums ist übrigens sehr elegant durch Rekursion möglich.