Die Szenegeometrien werden mit der freien Lite Version des DeleD 3D Editor von
Delgine erstellt.
Der Mapeditor hat eine offene XML-Schnittstelle und schreibt die u.a. Geometrien und Texturreferenzen, in ein
DXS-File. Alles liefert der DeleD leider nicht. Deshalb gibt es noch eine weitere Textdatei (CFG-File).
Darin enthalten sind die Cameraposition, Lichteinstellungen, Parameter für die Partikelsystem usw.
Im Filesystem befinden sich alle benötigten Texturen im GIF- und BMP-Format
Mit einem eigenen Konverterprogramm, geschrieben in Java wird die DXS- und die CFG-Datei gelesen und zusammen
mit allen benötigten Texturen und Sprites in eine proprietäre Binärdatei (DAT-File) geschrieben.
Diese wird dann von der 3D-Engine gelesen.