Naiv betrachtet hat die Kamera eine Position und eine Blickrichtung.
Diese Eigenschaften werden beschrieben durch drei Vektoren:
- Hochvektor (Einheitsvektor der Y-Achse)
- Rechtsvektor (Einheitsvektor der X-Achse)
- Richtungsvektor (Einheitsvektor der Z-Achse)
Die Kamera bewegt sich im Raum, so wie es der Anwender mit Maus und Tastaur vorgibt. Mathematisch ist das eine lineare Transformation bestehend aus:
- Translation - Für die Bewegung
- Rotation - Richtungsänderung, Drehung