Sprites werden fuer Partikel verwendet. Eine Sprite ist wie eine Texture, nur einfacher gestrickt. Ausserdem sind die Pixel einer Sprite semitransparent.
More...
#include <Sprite.h>
List of all members.
Detailed Description
Sprites werden fuer Partikel verwendet. Eine Sprite ist wie eine Texture, nur einfacher gestrickt. Ausserdem sind die Pixel einer Sprite semitransparent.
Constructor & Destructor Documentation
Sprite::~Sprite |
( |
| ) |
[virtual] |
Member Function Documentation
Liest das Sprite-Objekt aus dem Inputstream.
- Parameters:
-
Serialisiert das Sprite-Objekt in den Outputstream.
- Parameters:
-
- Exceptions:
-
void Sprite::set |
( |
Sprite * |
sprite, |
|
|
float |
delta |
|
) |
| |
Setter (Quasi ein Deepcopy)
- Parameters:
-
sprite | Pointer auf das Quellsprite |
delta | Ne' Art von Scaling |
Member Data Documentation
The documentation for this class was generated from the following files:
- E:/project/engine3d/cplusplus/src/partikel/Sprite.h
- E:/project/engine3d/cplusplus/src/partikel/Sprite.cpp