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E:/project/engine3d/cplusplus/src/partikel/Partikel.h File Reference

#include "Object2D.h"
#include "Sprite.h"
Include dependency graph for Partikel.h:
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Classes

class  Partikel
 Partikel werden fuer die Darstellung von Feuer, Rauch, Funken, Regen usw. verwendet. Typ. wird ein Partikel durch ein 2D-Objekt repraesentiert, dem eine semitransparente Bitmap (hier Sprite genannt) fuer die Darstellung zugeordnet ist. Partikel koennen sich bewegen oder auch stationaer zein (Blinklichter). Sie haben eine Emitter, einen Lebenszyklus und noch ein paar weitere Attribute. Um 'realistische' Bewegungsablaeufe zu simulieren, wird stark mit Zufallswerten gearbeitet. More...