Schnittstelle zur Render-Engine. Beinhaltet OS-spezifisches Sourcecode. More...
#include <Canvas3D.h>

Public Member Functions | |
| void | paint (void) |
| Zentrale Methode zum Rendern der Map. | |
| bool | init (char *fname) |
| initialisiert die Canvas - Laedt die binaere Mapdatei | |
| void | initialize (int widthCanvas, int heightCanvas, int width, int height) |
| Initialisiert die Canvas und den Renderer. | |
| void | renderFrame (void) |
| Rendert ein Frame in das Image. | |
| void | activateMouse (bool) |
| Maus-Input aktivieren. | |
| bool | inputKey (bool pressed, int key) |
| Eingabe und Konvertierung eines keycodes. | |
| bool | inputMouse (int x, int y) |
| Eingabe fuer Maus-Input. | |
| double | getFrameRate (void) |
| Getter fuer die Framerate. | |
| int | getTilesPerFrame (void) |
| Getter fuer die Anzahl der gerenderten Tiles im aktuellen Frame. | |
| int | getPartikelsPerFrame (void) |
| Getter fuer die Anzahl der gerenderten Partikel im aktuellen Frame. | |
| virtual | ~Canvas3D () |
| Destruktor. | |
Static Public Member Functions | |
| static Canvas3D * | getInstance () |
| Liefert die Singleton-Instanz. | |
Public Attributes | |
| BYTE * | m_pDiData |
Protected Member Functions | |
| Canvas3D () | |
| Konstruktor. | |
Private Member Functions | |
| bool | createImage () |
| Erstellt das Image (hier fuer Mac/OpenGL als einfachen Speicherbereich (BYTE-Array) | |
| void | InitBitmap (BYTE *pDiData, int cxWinSize, int cyWinSize) |
| Initialisiert die Bitmap. | |
| void | flipImage (void) |
| Windows-Bitmap --> OpenGL Image: 1. Ursprung von oben links nach unten links 2. BGR --> RGB. | |
Private Attributes | |
| Engine * | m_engine |
| int | m_widthCanvas |
| int | m_heightCanvas |
| int | m_height |
| int | m_width |
| bool | m_activateMouse |
| int | m_startX |
| int | m_startY |
| BYTE * | m_pDib |
Static Private Attributes | |
| static Canvas3D * | _instance = 0 |
Schnittstelle zur Render-Engine. Beinhaltet OS-spezifisches Sourcecode.
| Canvas3D::Canvas3D | ( | ) | [protected] |
Konstruktor.


| Canvas3D::~Canvas3D | ( | ) | [virtual] |
Destruktor.
| void Canvas3D::activateMouse | ( | bool | activateMouse | ) |
Maus-Input aktivieren.
| activateMouse |
| bool Canvas3D::createImage | ( | ) | [private] |
Erstellt das Image (hier fuer Mac/OpenGL als einfachen Speicherbereich (BYTE-Array)


| void Canvas3D::flipImage | ( | void | ) | [private] |
Windows-Bitmap --> OpenGL Image: 1. Ursprung von oben links nach unten links 2. BGR --> RGB.

| double Canvas3D::getFrameRate | ( | void | ) |
Getter fuer die Framerate.

| Canvas3D * Canvas3D::getInstance | ( | ) | [static] |
Liefert die Singleton-Instanz.


| int Canvas3D::getPartikelsPerFrame | ( | void | ) |
Getter fuer die Anzahl der gerenderten Partikel im aktuellen Frame.

| int Canvas3D::getTilesPerFrame | ( | void | ) |
Getter fuer die Anzahl der gerenderten Tiles im aktuellen Frame.

| bool Canvas3D::init | ( | char * | datFile | ) |
initialisiert die Canvas - Laedt die binaere Mapdatei
| datFile | Pfad-Dateiname+Extension der (binaeren) Mapdatei |

| void Canvas3D::InitBitmap | ( | BYTE * | pDiData, |
| int | cxWinSize, | ||
| int | cyWinSize | ||
| ) | [private] |
Initialisiert die Bitmap.
| pDiData | Pointer auf Bitmap |
| cxWinSize | Breite der Bitmap |
| cyWinSize | Hoehe der Bitmap |

| void Canvas3D::initialize | ( | int | widthCanvas, |
| int | heightCanvas, | ||
| int | width, | ||
| int | height | ||
| ) |
Initialisiert die Canvas und den Renderer.
| widthCanvas | Breite der Canvas |
| heightCanvas | Hoehe der Canvas |
| width | Breite |
| height | Hoehe |

| bool Canvas3D::inputKey | ( | bool | pressed, |
| int | key | ||
| ) |
Eingabe und Konvertierung eines keycodes.
| pressed | true-->Taste wurde gedrueckt, false->Taste wurde losgelassen |
| key | Keycode (Anhaengig vom Betriebssystem) |

| bool Canvas3D::inputMouse | ( | int | dx, |
| int | dy | ||
| ) |
Eingabe fuer Maus-Input.
| dx | Horizontale Distanz (in Pixel) zwischen zwei Samples |
| dy | Vertikale Distanz (in Pixel) zwischen zwei Samples |

| void Canvas3D::paint | ( | void | ) |
| void Canvas3D::renderFrame | ( | void | ) |
Canvas3D * Canvas3D::_instance = 0 [static, private] |
bool Canvas3D::m_activateMouse [private] |
Engine* Canvas3D::m_engine [private] |
int Canvas3D::m_height [private] |
int Canvas3D::m_heightCanvas [private] |
BYTE* Canvas3D::m_pDib [private] |
| BYTE* Canvas3D::m_pDiData |
int Canvas3D::m_startX [private] |
int Canvas3D::m_startY [private] |
int Canvas3D::m_width [private] |
int Canvas3D::m_widthCanvas [private] |