#include "Utils.h"
#include "Polygon.h"
#include "Triangle.h"
#include "LightMap.h"
Classes | |
class | Tile |
Die Tile ist eine Spezialisierung eines Polygons. Es beschreibt ein Rechteck im 3D-Raum. Der Tile ist eine Textur zugewiesen, die genau in diese vier Eckpunkte eingespannt ist. Sie wird im Texuremapper auf die Canvas projiziert. More... |