#include "Vec.h"
#include "Plane.h"
#include "Tile.h"
#include "Partikel.h"
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class | Frustum |
Das Frustum beschreibt typischerweise den Sichtbereich der Kamera. Es ist als Pyramidenstumpf mit vier Seiten, der Nearplane (Deckfläche) und der Farplane(Grundfläche). Die Kamera befindet sich an der Pyramidenspitze. Die Nearplane repräsentiert die Bildschirmflächen, während die Farplane den Sichtbereich in der Ferne begrenzt. More... |