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Partikel Member List

This is the complete list of members for Partikel, including all inherited members.
ACTION enum namePartikel
addSprite(Sprite *sprite)Partikel
animate(void)Partikel
calcVelocity(void)Partikel [private]
getONtime()Partikel
IS_DEAD enum valuePartikel
IS_OFF enum valuePartikel
IS_ON enum valuePartikel
isON(void)Partikel
LIFECYCLE enum namePartikel
m_actionPartikel [private]
m_currSpriteIDPartikel [private]
m_emitterPosPartikel [private]
m_forcePartikel [private]
m_framesPartikel [private]
m_heightObject2D
m_isFadingPartikel
m_isScalePartikel
m_OFFstartPartikel [private]
m_OFFtimePartikel [private]
m_ONstartPartikel [private]
m_ONtimePartikel [private]
m_posObject2D
m_randomMaxPartikel [private]
m_randomMinPartikel [private]
m_ROLLstartPartikel [private]
m_ROLLtimePartikel [private]
m_scaleObject2D
m_scaleEnableObject2D
m_speedPartikel [private]
m_spritePartikel
m_spriteCountPartikel [private]
m_spriteOrgPartikel [private]
m_startPosOrgObject2D
m_statusPartikel [private]
m_uObject2D
m_u0Object2D
m_u1Object2D
m_u2Object2D
m_u3Object2D
m_useSpeedPartikel [private]
m_vObject2D
m_v0Object2D
m_v1Object2D
m_v2Object2D
m_v3Object2D
m_velocityPartikel [private]
m_widthObject2D
m_zonePartikel [private]
NO_RESPAWN enum valuePartikel
Object2D()Object2D
Partikel(int zone, int action)Partikel
project(float nearDist)Object2D
querySprite(void)Partikel
refreshStatus(void)Partikel [private]
RESPAWN_AT_EMITTER enum valuePartikel
RESPAWN_REFLECTON enum valuePartikel
scaleEnable(bool scaleEnable)Object2D
setFading(bool fading)Partikel
setMotion(Vec &startpos, Vec &velocity, Vec &force)Partikel
setMotion(Vec &startpos, Vec &randomMin, Vec &randomMax, float speed, Vec &force)Partikel
setOFFtime(int offtime)Partikel
setONtime(int ontime)Partikel
setPos(Vec &vec)Object2D
setROLLtime(int rolltime)Partikel
setScale(float scale)Object2D
setSize(float width, float height)Object2D
SWITCH_OFF enum valuePartikel
SWITCH_ON enum valuePartikel
transform(Matrix &matTranslate, Matrix &matRotate)Object2D
~Object2D()Object2D [virtual]
~Partikel()Partikel [virtual]